Cyberia:
un paese virtuale completo con il territorio, (cyberspazio) della
popolazione, (cyberiani) la lingua, (cyberspeak) e della cultura.
Scoperto da Rushkoff, che lo descrive come "annunciato da anni '60,
potenziato dal computer e altre tecnologie, mappato da caos matematica e
la fisica quantistica (e) alimentato da droghe psichedeliche e alimenti
cervello ".
Cyberiani:
cittadini di Cyberia ", un gruppo di giovani che sono caratterizzati
principalmente da una fede nella loro capacità di rechoose
consapevolmente la propria realtà - di elaborare la propria esperienza
di vita." (Rushkoff) Conosciuto anche come Zippies. ("Zen
ispirato, professionisti pagano.") Cyborg.
Cybernetic Informazioni:
informazioni prodotte da macchine e residenti in informazioni (piuttosto
che i geni o memi)
Informazioni cibernetico ordine:
il sistema di dominazione patriarcale in età cibernetico.
cibernetica:
il campo di controllo e di teoria della comunicazione
cybersesso:
l'esercizio di attività sessuale nel cyberspazio
cyberspeak:
il linguaggio di Cyberia.
cyberspazio:
il regno all'interno delle reti di computer e macchine di informazione.
Il cyberspazio può essere resa percepibile attraverso i dispositivi di
realtà virtuale in modo che le persone possono spostarsi in modo
interattivo all'interno di esso.
cyberpunk:
un neologismo si riferisca a un cyborg fuorilegge.
cyborg:
un sistema integrato di organismo e macchina.
disinformazione:
una forma di informazioni ingannevoli accuratamente progettato per
apparire veritiero.
distopia:
l'opposto di utopia. Un conto fittizio di orrori a venire.
giochi di bordo:
giochi sfida i confini della normalità. Interpretato da cyberiani e
cyberpunk con diversi livelli di rischio.
alfabetizzazione emotiva:
la capacità di utilizzo sofisticato di informazioni emozionali
entropia:
il processo definito dalla seconda legge della termodinamica che
definisce l'inevitabile decadimento dell'energia dell'universo.
informazioni:
un sistema all'interno dell'universo che si oppone al processo
entropico. Riduzione di incertezza. I dati che sono stati compiuti
significativi e si comunica.
analogici:
le informazioni che è stato trasformato in una forma più semplice,
analogo a quelli originali.
definizione:
in materia di informazioni grafiche. Alta o bassa a seconda del
dettaglio coinvolti.
digitale:
le informazioni che è stato tradotto in una successione di stati on
e off
emotivo:
informazioni sugli stati emotivi.
linguistica:
le informazioni trasmesse in forma scritta o verbale
sovraccarico:
un eccesso di confusione delle informazioni disponibili.
Infotainment:
una forma di intrattenimento che si propone di trasmettere informazioni
valide.
info-cultura:
la cultura dell'età del cibernetico.
info-ambiente:
l'insieme delle informazioni che gli impatti ed è percepito dai nostri
sensi.
info-friendly:
una persona ben disposti verso la tecnologia dell'informazione.
Info-strada:
un altro termine per il cyberspazio. (A-Gore neologismo Clinton)
info-hunger:
la necessità di informazioni genetiche.
info-Hustler:
un truffatore utilizzante metodi Cybernetic Age.
info-spazzatura:
i dati organizzati in un sistema entropico. I dati che ha l'aspetto di
informazione, ma è, di fatto, rumore o volutamente ingannevole.
info-alfabetizzazione:
la comprensione sofisticata del mondo cibernetico.
info-patologia:
le malattie dell'età cibernetico.
info-psicopatologia:
i disturbi mentali dell'età cibernetico.
info-fobia:
l'avversione e l'ansia associata alla Età tecnologia cibernetica.
info-poveri:
una persona priva di informazioni e in possesso di info-spazzatura.
info-psicologia:
un neologismo Leary, la psicologia dell'età dell'informazione, al
contrario di psicologia dell'età industriale.
info-ricchi:
una persona in possesso di informazioni.
info-tecnologia:
la tecnologia dell'Età del cibernetico.
meme:
un complesso di informazioni che catturi l'immaginazione ed è quindi
replicata. Quando si diffonde rapidamente attraverso una popolazione è
chiamata (memetica) virus. Con auto-replica tra le popolazioni e le
generazioni è la base per l'evoluzione culturale. Quando si diffonde con
rapidità esponenziale diventa un cambiamento di paradigma.
memetica informazioni:
il post-moderno equivalente di apprendimento, esperienza, cultura.
Partecipa con e complementi di informazione genetica nella guida del
comportamento.
morfogenesi:
la convinzione che ogni esperienza o le informazioni detenute da una
forma di vita si diffonde in tutto l'universo senza aiuto. Una versione
olografica della realtà.
nervo chip:
un microchip che si interfaccia una macchina con il sistema nervoso
centrale.
rumore:
i dati senza senso interferire con l'acquisizione di informazioni.
robot:
una macchina progettata per svolgere funzioni umane.
simstim:
Un dispositivo , che legato alla testa fornisce una realistica
esperienza sensoriale completamente.
techno-animismo:
la convinzione che la tecnologia, prodotto da umani, ha una dinamica
animistico che supporta i desideri umani, costruttivi o distruttivi.
teledildonica:
la stimolazione sessuale attraverso cyberspace.Cybersex.
wireheading:
informazione inserendo direttamente nel sistema nervoso centrale
attraverso chip nervo
wetware:
uno cyberian termine generico riferimento al codice genetico e il
sistema nervoso centrale.